Le jeu L’anniversaire de Papy en temps de pandémie vous donne les clés pour passer de bons moments à plusieurs en ayant conscience que le virus toujours présent peut s’incruster à la fête à tout moment.
Présentation du jeu
L’anniversaire de papy en temps de pandémie est un jeu pédagogique interactif, dans lequel les joueurs se voient proposer des choix auxquels ils sont confrontés dans leur vie quotidienne de déconfinés. À chaque prise de décision, des supports pédagogiques aux formats variés (vidéos, infographies, textes…) seront consultables par les joueurs, qui pourront en tenir compte… ou pas. Mais attention, leurs choix ne seront pas sans conséquences !
L’exemple utilisé ici est celui d’une fête de famille, mais le contenu est généralisable à tout événement qui réunit plusieurs personnes ne partageant pas le même foyer. Ce jeu est pour tout public et peut être utilisé en milieu scolaire, dans son intégralité ou en ne reprenant que les supports pédagogiques, qui sont disponibles indépendamment du reste.
Cette pandémie reste très anxiogène. Le désir de reprendre une vie normale, sociale, sportive, culturelle et avec une liberté de circulation, est majeur. C’est pourquoi le ton de ce jeu est volontairement léger et ludique : parler de choses sérieuses n’implique pas d’être déprimant !
Attention : les informations présentées dans ce jeu se basent sur les données disponibles en mai 2021 et sont centrées sur la situation de la France métropolitaine.
Aucune donnée personnelle des joueurs ne sera collectée.
Règles du jeu
Après trois confinements et plus d’une année de pandémie, j’ai décidé de lancer une expérience… Je veux observer des familles d’humains dont tous les membres ne partagent pas le même foyer lorsqu’ils se retrouvent pour un repas, en période de déconfinement mais avec un virus toujours présent. Le but de mon étude est de savoir si les humains ont pris de bonnes habitudes pour se réunir et passer de bons moments ensemble sans oublier les gestes barrières.
Ces familles auront à prendre des décisions tout au long de l’expérience. Je leur fournirai des antisèches, qu’elles seront libres de consulter ou non, pour leur rappeler les données scientifiques. Je mesurerai leurs performances à l’aide d’une jauge de risque, qui se remplira plus ou moins rapidement selon les choix faits par chaque famille et le risque qu’ils représentent vis-à-vis du virus de la COVID. Les familles auront accès à cette information et pourront choisir de revenir en arrière pour modifier leurs réponses, ce que je suivrai de près. Après ces retrouvailles, chaque famille sera confrontée à une roue de la santé, qui répondra à LA question cruciale : le virus s’est-il invité à leur fête ? Leurs chances d’y échapper dépendront directement du niveau de remplissage de leur jauge de risque, mais le hasard aura aussi son mot à dire… J’ai hâte de savoir comment les humains vont s’en sortir !
Acceptez-vous d’être une famille test et de m’aider dans mes recherches ?
Les protagonistes du jeu
La famille de Papy
André, le grand-père (70 ans)
Le sage, prend la vie avec philosophie. Rassuré d’avoir eu sa première injection de vaccin l’avant-veille, il attend la deuxième avec impatience. Assez résilient vis-à-vis de cette pandémie, il est tout de même très heureux de passer un moment familial et de profiter des siens après ces trois confinements.
Après tout, c’est son anniversaire !
Monique, la grand-mère (67 ans)
Inquiète, stressée pour son fils, non vacciné et à risque. Elle a accepté de se faire vacciner en même temps que son mari, après avoir longtemps hésité. Même si elle n’a pas vu son petit-fils depuis l’été 2020, elle appréhende cette fête de famille et se demande si c’est vraiment une bonne idée. Pas assez sereine pour organiser l’anniversaire de son mari, elle laisse sa belle-fille s’en occuper.
Bertrand, le fils (45 ans)
En surpoids et diabétique, il se sait « à risque » mais se sent coupable de ne pas avoir pu voir ses parents depuis l’été 2020 et de n’avoir que des contacts téléphoniques avec eux. Il est donc ravi de les revoir et de leur montrer à quel point leur petit-fils a grandi.
Céline, la belle-fille (40 ans)
Contente d’organiser cet anniversaire mais inquiète d’en porter la responsabilité. Par rapport à son fils qu’elle a peur de devoir surveiller en permanence, son mari à risque et ses beaux-parents, pas encore totalement protégés par la vaccination. Ce ne sera pas une fête de famille comme les autres.
Lucas, le petit-fils (5 ans)
L’insouciance de l’enfance, il s’est habitué à voir les adultes masqués et à se laver les mains souvent, heureusement à la maison il peut faire des câlins à ses parents ! Et puis il joue avec ses amis, sans masque, dans la cour de récréation de la maternelle. Il sait qu’il y a un truc méchant, partout, qu’on ne voit pas et qui l’empêche de voir son papy, sa mamie et ses amis en dehors de l’école. Il est content de revoir ses grands-parents, il a plein de choses à leur raconter, mais a peur de les rendre malades.
Severine
Séverine, La souris scientifique, bardée de diplômes, elle croit en l’être humain et en son sens de la responsabilité. Ses collègues, quant à eux, pensent qu’elle perd son temps avec cette expérience et qu’elle sera toujours déçue des choix faits par les êtres humains.
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À propos
Ce jeu a été co-conçu par de nombreuses personnes aux compétences variées et complémentaires.
Pour les supports pédagogiques et le fond scientifique :
Le club des frisées avec Magali Kitzmann (chercheuse CNRS, Institut de Génétique Humaine, Genopolys), Marie Péquignot (chercheuse Inserm, Institut des Neurosciences de Montpellier, Genopolys), et l’intrépide indépendante Tania Louis (médiatrice scientifique et docteure en biologie).
Magali Kitzmann
Chercheuse CNRS, Institut de Génétique Humaine, Genopolys.
Marie Pequignot
Chercheuse Inserm, Institut des Neurosciences de Montpellier, Genopolys.
Tania Louis
Médiatrice scientifique, conceptrice de contenus pédagogiques freelance
Pour la conception du site web, les illustrations et la programmation du jeu :
Caroline Constant, indépendante (Directrice artistique, Web designer, illustratrice et photographe freelance), la seule artiste du groupe qui a su écouter et surtout comprendre les nombreuses doléances de la part de Marie, Tania et Magali. Étudiant (IUT informatique, Montpellier) concentré et imperturbable, Daniel Rajaonarivelo s’est retrouvé piégé dans ce projet et l’a fait progresser avec une facilité déconcertante.
Caroline Constant
Directrice artistique, web designer, illustratrice et photographe freelance.
Daniel Rajaonarivelo
Étudiant, IUT informatique, Montpellier.
Pour leurs interventions dans des vidéos :
Michelle Kelly-Irving (chercheuse Inserm, C.E.R.P.O.P (Inserm/Université Toulouse 3 Paul Sabatier)), Franck Molina (chercheur CNRS, directeur Sys2Diag (CNRS, Alcen)) et Vincent Willems (médecin réanimateur, CHU Montpellier).
Pour les vidéos :
Houssam Harfouche, musicien et vidéaste indépendant, a filmé et monté la vidéo sur le toucher. MindProd, agence de communication vidéo à Montpellier, représentée par Kévin Wisniewski et Roseline Grandjean, a filmé et monté les interviews des experts scientifiques du projet. Le Quai des savoirs nous a ouvert ses portes toulousaines pour filmer un de ces échanges.
Pour l’hébergement du jeu :
Un grand merci à Sophie Blanchon (webmaster à l’Institut de Génétique Humaine) et à toute l’équipe du service informatique de l’Institut de Génétique Humaine pour leur soutien inconditionnel à ce jeu et son hébergement. Un grand merci également à Eric Mauger, du service informatique de l’Institut de Génomique Fonctionnelle (IGF).